微软专利提出基于真实世界环境生成AR游戏位置
在名为“Utilizing multiple input sources for generating gameplay locations”的专利申请中,微软介绍了一种用于识别并随后在真实世界环境中生成的游戏位置。简单来说,系统可以根据编程规定,智能识别,不断变化的条件或用户反馈等信息来生成与位置相关的潜在风险分数,然后将其作为游戏位置生成的参考。例如,可以将具有高潜在危险分数的位置排除出游戏位置生成列表,比方说道路中央,悬崖边和战争纪念馆。
在名为“Utilizing multiple input sources for generating gameplay locations”的专利申请中,微软介绍了一种用于识别并随后在真实世界环境中生成的游戏位置。简单来说,系统可以根据编程规定,智能识别,不断变化的条件或用户反馈等信息来生成与位置相关的潜在风险分数,然后将其作为游戏位置生成的参考。例如,可以将具有高潜在危险分数的位置排除出游戏位置生成列表,比方说道路中央,悬崖边和战争纪念馆。